第11章 スタイルコントロールとリアルタイム演奏 スタイル入門講座の目次へ戻る  サイトTOPへ戻る

11-10) 手拍子イントロに リアルタイム口笛
                                                2005/07/12 (改) 05/08/09
 前ページで触れた、ベタパターンの変わった応用例としてライブ会場風のイントロとエンディングで、
観客の口笛をリアルタイムに自由に鳴らします。
ダウンロード:ライブ会場風スタイル LiveInEn.zip
ZIP解凍してお使いください Intro1、MainA、FillA、Ending1のメインドラム、アドドラム、フレーズ2のみを記述しました。

 スタイルではリズム1(アドドラム)から各種音色へのアクセスできますので、XG Applause(拍手)で、
観客の手拍子のようにリズムを刻ませました。
 そしてイントロ1とエンディング1のフレーズ2には、口笛に近いXG Bird Tweet2(鳥のさえずり2)を使
いました。アカンプのフレーズ2をONで、LK鍵盤でファ・ソ・ファ・ソ〜 等と交互に押下してみましょう。

  【注意】 ソ・ソ・ソ・・・と同じ鍵盤を連打すると無視されます。 必ず1回づづ音高を変えます!

  [イントロ1] のパターン (4小節構成) フレーズ2は4小節通しのベタパターンです。
  

 LiveInEn.STYRPP画面 からLOAD
イントロの「ボイス/エフェクト」の[ボイス]
で、アドドラムがXG拍手、フレーズ2が
XG鳥のさえずり2 を確認したら、一旦
「ユーザー48」番などに保存してRPPを
終了させます。
 リズムドットボタンで「ユーザ48」を選択し
メイン・アドドラム、フレーズ2をON
オートフィル機能をOFFにします。
 カスタムABC、セクションはイントロ1
で、LKメモリーはOFF
にします。
 準備ができましたら [イントロ1] からスタートボタンを押してSTARTさせます。 その後メインAへ、
そしてエンディング1へ流して使います。

 イントロとエンディング期間中では、観客の口笛をイメージして、自由なタイミングで LKの鍵盤を変え
ながら、1鍵づつ押下してみましょう。
同じ鍵盤を連打すると鳴りません。(イントロやエンディングでは
自動的にLKボイスが発音停止しますので、ちょうど口笛だけが聞こえます。)
 事前仕込みのXGカラオケ再生とは違い自分の鳴らしたいとこころで「ピュ〜ッ」と鳴らせるでしょ。
(メインAにはフレーズ2は仕込んでいません。つまり鳴りません。)

 最後は [エンディング1] を7小節で構成しています。
 クラッシュ・シンバル1発で静寂の後、拍手が湧き起こり、すぐにフェードアウトさせました。ここでも
フレーズ2で、LKから口笛を自由に入れて遊べます。

 どうぞお試し下さい。エフェクト類はお好きなように仕上げてください。

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