第11章 スタイルコントロールとリアルタイム演奏 スタイル入門講座の目次へ戻る サイトTOPへ戻る
2005/07/12 (改) 05/08/09
前ページで触れた、
ベタパターンの変わった応用例として
ライブ会場風のイントロとエンディングで、
観客の口笛をリアルタイムに自由に鳴らします。 ダウンロード:
ライブ会場風スタイル LiveInEn.zip
ZIP解凍してお使いください Intro1、MainA、FillA、Ending1のメインドラム、アドドラム、フレーズ2のみを記述しました。
スタイルでは
リズム1(アドドラム)から各種音色へのアクセスできますので、
XG Applause(拍手)で、
観客の手拍子のようにリズムを刻ませました。
そしてイントロ1とエンディング1の
フレーズ2には、口笛に近い
XG Bird Tweet2(鳥のさえずり2)を使
いました。
アカンプのフレーズ2をONで、LK鍵盤でファ・ソ・ファ・ソ〜 等と交互に押下してみましょう。
【注意】 ソ・ソ・ソ・・・と同じ鍵盤を連打すると無視されます。 必ず1回づづ音高を変えます!
[イントロ1] のパターン (4小節構成) フレーズ2は4小節通しのベタパターンです。
|
LiveInEn.STY をRPP画面 からLOAD。
イントロ1の「ボイス/エフェクト」の[ボイス]
で、アドドラムがXG拍手、フレーズ2が
XG鳥のさえずり2 を確認したら、一旦
「ユーザー48」番などに保存してRPPを
終了させます。
リズムドットボタンで「ユーザ48」を選択し
メイン・アドドラム、フレーズ2をONに
オートフィル機能をOFFにします。
カスタムABC、セクションはイントロ1
で、LKメモリーはOFFにします。 |
準備ができましたら
[イントロ1] からスタートボタンを押してSTARTさせます。 その後メインAへ、
そしてエンディング1へ流して使います。
イントロとエンディング期間中では、観客の口笛をイメージして、自由なタイミングで LKの鍵盤を変え
ながら、1鍵づつ押下してみましょう。同じ鍵盤を連打すると鳴りません。(イントロやエンディングでは
自動的にLKボイスが発音停止しますので、ちょうど口笛だけが聞こえます。)
事前仕込みのXGカラオケ再生とは違い自分の鳴らしたいとこころで「ピュ〜ッ」と鳴らせるでしょ。
(メインAにはフレーズ2は仕込んでいません。つまり鳴りません。)
最後は
[エンディング1] を7小節で構成しています。
クラッシュ・シンバル1発で静寂の後、拍手が湧き起こり、すぐにフェードアウトさせました。ここでも
フレーズ2で、LKから口笛を自由に入れて遊べます。
どうぞお試し下さい。エフェクト類はお好きなように仕上げてください。
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