第7章 ステージア で考える [ Rhythm Part]  スタイル入門講座の目次へ戻る  サイトTOPへ戻る

7-13) 各打楽器の細かい設定 (4)
                                                2004/10/31 (改) 04/11/18
RPPでは設定できませんが、前頁で紹介したXG第4、10番パラメータについて少し説明しておきます。
◆Drum第4番パラメータ: 「オルタネイトグループ」 F0,43,10,4C,3n,Note,03,グループ番号,F7
(XGエディター画面)
生楽器のハイハットでは、Closed,Open,Pedalが同時に鳴ることはありません。 同じグループ番号に
属する打楽器は重なってもひとつしか発音しないように、グループを設定・解除するパラメータです。
オルタネイトグループ番号 打楽器 ノート番号
ハイハット クローズド 42
ハイハット ペダル 44
ハイハット オープン 46
トライアングル ミュート 80
トライアングル オープン 81
スルド ミュート 13
スルド オープン 14
スクラッチ H 17
スクラッチ L 18

◆Drum第10番パラメータ: 「レシーブノートオフ」 F0,43,10,4C,3n,Note,09,00または01,F7
(XGエディター画面)
楽器音では、NoteOn(押鍵)すると鳴り始め、NoteOff(離鍵)で収束に向かいます。
DrumKit ではNoteOnで始めますが、NoteOffがすぐ来ても、(短く切らず)ドーンと予定分が鳴ります。
逆にゆっくりNoteOff が来ても、ドーーンと長く伸びず、ただ淡々と予定長を鳴らすだけです。
NoteOff 信号はなにも貢献しません。 つまりDrumKitでは NoteOff 信号を無視するのが通常です。

しかし中には(楽器音と同じく)NoteOff 信号を受信すると直ちに消音したり、サンバホイッスルのように
NoteOffを受信するまでループし鳴り続けるものもあります
(EL3桁機のスネアロール)。このNoteOffの
受信設定がレシーブノートオフで、「On」で受信です。 またNoteON〜NoteOff に要する時間をゲート
タイムと呼び、STAGEA取説P170〜2では「ゲートタイムの設定が必要な打楽器」として載っています。

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