第6章 ステージア で考える [ Style Effect ] スタイル入門講座の目次へ戻る サイトTOPへ戻る
2004/08/08 (改) 04/11/14
SFFから脱線しますが、
「センドレベル」と
「Dry/Wet バランス」を混同しないよう、補足しておきます。
システム型のエフェクター(DSP)では、エフェクターと並列にドライ(生音)ラインを構成し、センドレベル
の比率を調節します(下図左)。
インサーション型で配置されるエフェクター(DSP)は音ラインに直列に
割込むためエフェクター内部にドライラインが構成され、
「ドライ/ウエット バランス」というパラメータで、
生音(DRY)とエフェクト音(WET)の配合量を決めます。(下図右)
以下リバーブ系エフェクターのブロックダイアグラムを示します。 その違いをご確認ください。
「Dry/Wet バランス」は、インサーション型エフェクター特有の
第10番パラメータです。
Dry63で生音100%。 逆にWet63ではエフェクト音100%。 Dry=Wetにすると半々混ざります。
PrNo. |
SYS |
INS |
Parameter |
Hall, Room, Stage, Plate |
WhiteRoom,Tunnel,Canyon,Basement |
1 |
◆ |
◆ |
Revervb Time |
0.3 〜 30.0 sec |
0.3 〜 30.0 sec |
2 |
◆ |
◆ |
Diffusion |
0 〜 10 |
0 〜 10 |
3 |
◆ |
◆ |
Initial Delay |
0.1 〜 99.3ms |
0.1 〜 99.3ms |
4 |
◆ |
◆ |
HPF Cutoff |
True 〜 8.0KHz |
True 〜 8.0KHz |
5 |
◆ |
◆ |
LPF Cutoff |
1.0KHz 〜 True |
1.0KHz 〜 True |
6 |
◆ |
◆ |
Width |
|
0.5 〜 10.2m |
7 |
◆ |
◆ |
Height |
|
0.5 〜 10.2m |
8 |
◆ |
◆ |
Depth |
|
0.5 〜 10.2m |
9 |
◆ |
◆ |
Wall Vary |
|
0 〜 30 |
10 |
- |
◆ |
Dry/Wet Balance |
D63>W 〜 D=W 〜 D<W63 |
D63>W 〜 D=W 〜 D<W63 |
11 |
◆ |
◆ |
Rev Delay |
0.1 〜 99.3ms |
0.1 〜 99.3ms |
12 |
◆ |
◆ |
Density |
0 〜 4 |
0 〜 4 |
13 |
◆ |
◆ |
Er/Rev Balance |
E63>R 〜 E=R 〜 E<R63 |
E63>R 〜 E=R 〜 E<R63 |
14 |
◆ |
◆ |
High Damp |
0.1 〜 1.0 |
0.1 〜 1.0 |
15 |
◆ |
◆ |
Feedback Level |
-63 〜 +63 |
-63 〜 +63 |
16 |
- |
- |
- |
|
|
1)ReverbTime:リバーブの長さ 2)Diffusion:拡がり感を制御 3)Initial Delay:初期反射音までのDelayTime
4)HPF Cutoff:これ以下をカット 5)LPF Cutoff:これ以上をカット 6)Width:模擬する部屋の幅
7)Height:模擬する部屋の高さ 8)Depth:模擬する部屋の奥行き 9)Wall Vary:模擬する部屋の壁の状態(大→
乱反射) 10)Dry/Wet Balance:DryとEffect音のバランス 11)Rev Delay:初期反射音からReverb音までDelayTime
12)Density:反射音の密度(大→きめ細やか) 13)Er/Rev Balance:初期反射音とReverb音のレベルバランス
14)High Damp:高域の減衰調整(小→高域が速く減衰) 15)Feedback Level:イニシャルDelayのフィードバック量
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