第6章 ステージア で考える [ Style Effect ] スタイル入門講座の目次へ戻る サイトTOPへ戻る
2004/07/25
STAGEAのRPP機能ではユーザースタイルファイルに対して、自動的に「システム」エフェクトモード
(XG Variation-Connection"System"
F0,43,10,4C,02,01,5A,01,F7) を記述します。 なんだかスタイル
講座ではなく、XG講座みたいになってきましたが、今しばらくお付き合い下さい。
(STAGEA取説P41のエフェクトの表や、P229,235,237,238にセンドレベルという言葉がなにげに登場しますしね・・・)
(XG システムエフェクトMode)
エフェクトの掛かった音を
「ウエット」音、生音(なまおと)を
「ドライ」音と呼び、その配合量を調節して
最終的な音が決まります。 STAGEAのRPPでは3つの各エフェクトへの
センドレベル(送り量)を調整し
音を仕上げます。
(つまり生音のドライセンドレベルはデフォルト値のままで、RPPからは触われません。)
XGのシステムエフェクトでは
生音に3つのエフェクトの音を重ね合わせていく点を覚えておきましょう。
またこ上図では「センドレベル」と、「リターンレベル」が同じ機能に見えますが、さらに詳しく書くと、
センドレベルの方は、チャンネル毎に個別調整できるようになっています。
(リターンレベルは全ch一括です。STAGEAのRPPでは触ることはできず、Default値固定となります。)
このセンドレベルがRPP画面のリバーブ、コーラス、バリエーションにあるスライダー(0〜127)ですね。
【参考】 なおSTAGEAではスタイルのch11(ベース)の扱いが特殊で、PK(ペダル)音群の方へ接続されるようです。
スタイルFileには
Bn,5B,xx(リバーブセンド)、
Bn,5D,xx(コーラスセンド)、
Bn,5E,xx(バリエーション
センド)で記述しますが、やはりこういう設定はPCで記述するよりも、一旦スタイルファイルを楽器に
読み込ませて、実際に音を聴きながら楽器側で設定を行なう方が断然便利です。
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